아이온(AION) 인터페이스
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작성일 24-04-12 15:24
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아이온(AION) 인터페이스
아이온(AION) 인터페이스
순서
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아이온(AION) 인터페이스
conclusion(결론)
5
연구 배경 및 목적
1
연구방법
2
인터페이스
3
아이콘
4
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연구배경 및 목적
컴퓨터 발달과 Internet 보급의 확대로 인해 오늘날 한국은 여러 형태의 커뮤니케이션이 생겨났다. 기존의 오프라인형식이었던 커뮤니티공간이 유연성과 유동성 확장성이 무한한 온라인(online)으로 옮겨졌다.
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연구방법
아이온 인터페이스 요소와 아이콘에 대한 特性(특성)을…(투비컨티뉴드 )
1.배우기 쉬워야한다. 온란인 모바일 비디오 게임은 20%가량 성장하였고 온라인(online) 게임은 2007년에 비해 4천5백억이나 증가한2조 6622억원이나 된다된다. 여러 형태의 콘텐츠가 형성되고 있는데 그중에서도 게임커뮤니티가 국내 게임시장만큼이나 그 규모가 대단하다.
4.오류를 최소화해야 한다. 아이온 게임유저의 편의성을 위해 고정형 인터페이스와 비고정형 인터페이스를 제공하고 게임유저가 선호도를 조사 후 이후 다른 MMORPG의 가이드라인이 되는 것에 목적을 둔다.
3.기억하기 쉬워야한다.
2.사용성이 효율적이어야 한다.
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다.
그중에서 연구하려하는 것은 NC SOFT에서 개발한 아이온이라는 게임 인터페이스와 모니터 해상도 상관관계에 대한 연구이다.