靑少年과누리망 ,게임셧다운제,게임중독,게임산업,누리망 culture,누리망 게임
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작성일 24-07-19 11:48
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레포트/인문사회
_SLIDE_1_
youth과 인터넷(Internet)
_SLIDE_2_
목차
1. 인터넷(Internet)
인터넷(Internet)의 concept(개념)
인터넷(Internet) 중독의 Cause 과 실태
인터넷(Internet) 文化(culture) 의 특징과 결점
2. 게임
게임의 순기능, 부정성
게임중독의 Cause
셧다운제
3. on-line 활동
SNS, Facebook, 스마트폰 중독
악플
4. 대책 및 바람직한 improvement 방향
_SLIDE_3_
인터넷(Internet)의 concept(개념) 사이버文化(culture)
.
Cybernetics
(인공두뇌)
Automation
(자동화)
Cybernation
_SLIDE_4_
인터넷(Internet) 중독이란
정보이용자가 지나치게 컴퓨터에 접속하여 일상생활에
심각한 사회적, 정신적, 육체적 및 금전적 지장을 받고 있는 상태
_SLIDE_5_
인터넷(Internet) 중독의 Cause
_SLIDE_6_
인터넷(Internet)文化(culture) 의 특징, 결점
익명성의 文化(culture)
개방성의 文化(culture)
자율성의 文化(culture)
future(미래)적 가치의文化(culture)
다양성의 文化(culture)
저항의 文化(culture)
특징
결점
불법 복제
인터넷(Internet) 중독
사이버 성폭력
해킹, 크래킹
바이러스 유포
허위 정보 유포
_SLIDE_7_
2xxx 인터넷(Internet) 중독 reality(실태) 조사(한국정보화진흥원)
인터넷(Internet) 이용의 주된 목적-게임
_SLIDE_8_
youth 인터넷(Internet) 중독 실태
연령/연도 …(drop)
다.