사이버 세계와 청소년 culture
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작성일 24-05-19 07:35
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첫째, 정보의 획득과 창출이다. youth이 누리망 을 통해 가장 많이 하는 활동은 온-라인 게임(28.9%), 정보검색(24.3%), 이메일 교환(23.5%), 채팅(14.0%) 순이다. 이 사실로 youth들에게 누리망 이 광범위하게 이용된 것은 불과 1년 정도임을 알 수 있다아
youth들이 누리망 을 통해 하는 활동은 대체로 세 가지이다. 사이버 세계에서는 컴퓨터를 켜고 자주 이용하는 검색엔진을 선택하여 필요한 단어를 입력하기만 하면 자신이 원하는 정보를 순식간에 얻을 수 있다아 둘째, 게임이다. 반면 여학생의 경우 이메일 교환이 32.6%로 가장 많이 이용하고 있었고 그…(생략(省略))





서울지역 초·중·고교생 1,107명을 대상으로 2000년 7월에 실시된 한 조사결과에 따르면 컴퓨터 보유율은 93.1%에 이르고 있다 Internet ...
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사이버 세계와 청소년 culture
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레포트/인문사회
다.
앞의 조사결과에 따르면 youth의 누리망 이용시간의 mean(평균)값은 주당 6.67시간이다. 셋째, 사람과의 교류활동이다. 인터넷 ... , 사이버 세계와 청소년 문화인문사회레포트 ,
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서울지역 초·중·고교생 1,107명을 대상으로 2000년 7월에 실시된 한 조사결과에 따르면 컴퓨터 보유율은 93.1%에 이르고 있다아 누리망 이용경력은 2년미만이 80%정도이며 mean(평균)이용경력은 1년 4개월이다. 동호회, 채팅, 펜클럽, 이메일 교환 등이 여기에 속한다. 남학생의 경우 온-라인 게임이 45.7%로 압도적으로 높게 나타났으며 그 다음이 정보검색(22.5%), 이메일 교환(15.6%)순이다.
서울지역 초·중·고교생 1,107명을 대상으로 2000년 7월에 실시된 한 조사결과에 따르면 컴퓨터 보유율은 93.1%에 이르고 있다.