경기대 창의적문제해결전략(strategy).hwp
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시험족보/기타
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설명
중간 고사
1장 요약
※ 문제 → [창조적]으로 해결
※ 창의성 연구가 필요한 이유
- ① 세계와의 경쟁에서 살아남기 위한 생존적이고 실용적인 이유
② 자기 실현과 관련된 이유
※ 3C 시대 (3가지)
- Change, Competition, Customer
※ 3불 시대 (3가지)
- 불확실성, 불만족의 증가, 불연속성
※ 3무 (3가지)
- 무사고, 무감동, 무책임
※ 3무 극복 방법 (3가지)
- 사고,행동(골드칼라), 방법과정(새로운 방법), 지식기술(신 지식인)
※ 학습과 체험을 통해 개인에게 습득된 지식 경험, 이미지, 기능, 文化(문화) 및 가치관이 여기에 해당되며 언어나 형태로 명文化(문화)하기 힘든 지식
- 암묵지(Tacit Knowledge)
※ 체계적이고 쉽게 문서화할 수 있는 지식, 회계규칙, 간단한 수학과 언어 능력
- 형식지(Explicit Knowledge)
※ 정보와 형식지를 처리하고, 평가하고, 통합하고, analysis(분석) 하는 인간의 능력, 일반사고
기술에는 문제해결 능력, 패턴인식, 창의력 등을 포함
- 일반사고 기술
※ 개인과 그룹의 창의적 문제 해결 능력에 의한 경쟁
- 창의 경쟁력
※ 의식 전환에 대한 흐름
3불 시대의 도…(생략(省略))






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