엔씨소프트,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,事例
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작성일 23-09-05 11:55
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The Next Culture
Of China
목 차
Ⅰ 서 론
1. example(사례) 선정 이유
2. NC소프트와 리니지
(1) 기업introduce
(2) 제품introduce(리니지)
(3) MMORPG란
Ⅱ 본 론
1. 전 세계 진출 동향
2. 대만 게임 시장 속성 및 진출 상황
1) 대만 진출 전략(戰略) - SWOT
2) 대만 진출 전략(戰略) - 4P
3. china(중국) 시장 속성 및 진출 상황
4. china(중국) 진출 전략(戰略)
1) china(중국) 온 라인 게임 전략(戰略) - 5 FORCE
2) china(중국) 진출 전략(戰略) - SWOT
5. china(중국) 에서 고전하는 이유
III 결 론
1. 해결전략(戰略) - 이미지 재배치 전략(戰略)
1) 한류열풍을 이용한 marketing
2) 미디어 전략(戰略)
3) 코스튬 플레이
4) 인터넷(Internet) 전략(戰略)
I 서 론
1. example(사례) 선정 이유
엔씨소프트는 1997년 창립 이후 한국 온 라인게임의 history(역사) 와 함께해 왔고, 한국 온 라인게임 발전에 큰 기여를 한 기업이다. 첫 진출국인 대만에서…(생략(省略))
순서
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레포트/경영경제
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설명
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다. 98년 ‘리니지’ 라는 이름의 게임을 개발, 출시한 이후로 국내 온 라인게임 업체 중에서 1인자 자리를 쭉 지켜온 엔씨소프트가 2000년 7월, 대만으로 진출하면서 첫 해외진출의 물꼬를 트게 되었다.