[사회복지 현장실습]미로게임을 활용한 사회성 훈련 프로그램 운영일지
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작성일 23-02-04 07:48
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활동
- 월요일에 CUM 프로그램(program]) 에 참여한 관계로 아이들과 친근감이 있는 상태에서 시작.
평가
· 방법 : 4명, 3명이 한 팀으로 구성되어 보조진행자와 함께 진행, 주사위를 던져 나온 숫자만큼 진행. 해당되는 칸에 주어진 미션 수행. 먼저 목적지에 도달한 팀이 승리. 시간 내 목적지에 도착한 팀이 아무도 없으면 목적지에 가장 가깝게 위치한 팀이 승리.
supervision(공란)
진행자
다.
[사회복지 현장실습]미로게임을 활용한 사회성 훈련 프로그램 운영일지
설명
실행 한 후 현장상황과 평가를 객관적으로 작성한 운영일지 입니다.
보조진행자
순서
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·000 : 명찰을 만들 때 글을 모른다고 해서 적어주려고 했는데 본인이 스스로 적음. 팀 이름은 00이가 적은 것을 보고 따라 적음. 적극적으로 팀 구호를 외치고 팀원(본인 외 3명)을 이끌어 나가는 역할을 함. 어떻게 하는 것이라고 설명(explanation)해 주지 않아도 본인이 스스로 알아서 수행. 예를 들어 다른 팀 같은 경우에는 주장이 강한 친구가 없어 팀 구호를 외칠 때 제각각 외치고 작은 소리를 내는 반면 00는 팀 구성원에게 “우리 팀명을 뭘로 정할까? 우리 팀 구호는 뭐라고 할까? 잘하자~화이팅!” 이라고 말함. 게임에 대한 승부욕이 강해 게임에서 지고 있는 상태가 되자 울상이 되고 안절부절 모하는 모습을 보임. 주사위를 던져 6이 나오자 빨리 도착 지점에 도달 할 수 있다는 기분에 보조 진행자와 함께 손 벽을 치기도 했고 끌어안기도 함. 우리 팀이 뿅망치로 맞는 벌칙을 당할 때는 피하고 뒷걸음질 치는 모습도 보여서 겁이 많은 것 같음. 진행자가 설명(explanation)을 해주는 상황에도 00이와 어깨동무를
인사나누기
참석아동
프로그램(program]) 명
일시
제가 올린 미로게임을 활용한 사회성 훈련 프로그램을
장소





레포트 > 사회과학계열
- 진행자를 紹介하고 프로그램(program]) 의 목적과 방법을 설명(explanation)함.
사회성 훈련 프로그램, 프로그램 운영일지, 프로그램 결과 보고서, 프로그램 결론, 프로그램 계획서, 프로그램 운영 일지, 실습, 사회복지 실습,
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도입
프로그램(program]) 운영일지
마무리
- 팀 구호, 팀 이름 정하고 명찰 만들기 설명(explanation).
활동
<토끼팀> - 단체로 하는 활동(어깨 주무르기)에서 모두 적극성 보임.
제가 올린 미로게임을 활용한 사회성 훈련 프로그램을 실행 한 후 현장상황과 평가를 객관적으로 작성한 운영일지 입니다.