일본 비디오게임산업의 실태연구
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작성일 23-07-17 23:02
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대체 그 저력은 어디서 나오는 것일까. 이제는 PC업계에서 유명한 빌 게이츠의 마이크로소프트사에서도 비디오게임업계에 발을 내딛고 있다아 Japan의 비디오게임산업에서 그 가능성을 알아보고 뛰어들었다고 볼 수 있다아 이번 연구의 목적은 바로 이 Japan의 비…(drop)
레포트/경영경제
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일본비디오게임
다.
일본 비디오게임산업의 실태와 발전이유, drawback(걸점) 등에 대해서 연구하였습니다.
Japan의 게임소프트웨어 시장규모는 7000억엔, 그리고 Japan의 게임기 수출 산업은 연간 20억달러라는 무역흑자를 내고있지만 국제무역마찰도 없는, 그야말로 Japan의 효자산업으로 등극하고 있다아 최근에는 기술의 발전으로 표현능력이 상승하며 더욱 질높은 소프트가 등장하며 그 시장성은 영화산업을 능가한다고 까지 말할 정도다.일본비디오게임 , 일본 비디오게임산업의 실태연구경영경제레포트 ,
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제 1 장 서 론
제 1 절 문제제기 및 연구의 목적
Japan의 강점이라 하면 무엇을 얘기할 수 있을까? 여기엔 장인정신이나 거대한 경제력등을 들 수 있겠지만, 놀이문화도 끼어있다는 것을 간과해선 안된다 Japan의 놀이문화에는 대표적으로 완구류, 애니메이션, 비디오게임, 대중가요, 영화등을 들 수가 있는데 여기선 그중 전세계시장을 석권하고 있는 Japan의 비디오게임에 상대하여 얘기해보고자 한다. 심지어는 경기의 침체에도 불구하고 매출이 느는 경우도 있다고 한다.






설명
일본 비디오게임산업의 실태연구
일본 비디오게임산업의 실태와 발전이유, 문제점 등에 대해서 연구하였습니다.