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콘텐츠 marketing 성공 事例(사례)(게임 동물의 숲)

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작성일 22-12-31 16:09

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레포트/인문사회
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콘텐츠 marketing 수업에서 닌텐도 사의 게임 동물의 숲의 성공事例(사례)를 동물의 숲 PPT로 제작하여 발표한 reference(자료)로써 결핍 충족이라는 키워드로 MZ세대의 特性(특성)과 코로나 상황속 배경등을 제시하여 성공 할 수 밖에 없었던 고유의 아이덴티티 기술

순서

휴대와 멀티플레이가 가능한 신정의(定義) 콘솔 게임기기 닌텐도 스위치는 COVID19의 여파로 여가와 취미생활이 축소되면서 여가시간 대체 욕구로 수요가 급상승 하였다.


무인도 이주라는 배경으로 스타트하는 ‘모여봐요 동물의 숲’은 무인도로 이주한 캐릭터가 자신만의 섬을 꾸미며 일상을 보내는 ‘힐링’ 게임의 선두주자로 가상의 페르소나인 캐릭터를 통해 대리만족을 느끼게 함으로써 플레이어의 현실 속 결핍을 충족해주고 있다아

(중략)

이러한 가치관을 가진 MZ세대의 어릴적 부터 존재해온
‘동물의 숲’시리즈는 소비자에게 향수를 불러일으키고 ‘힐링’이 …(투비컨티뉴드 )
콘텐츠 marketing 성공 事例(사례)(게임 동물의 숲)
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