[사회과학] 학생상담- 대한민국 청소년들의 게임중독에 관한 상담 프로그램(program]) 과 그 해결책
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작성일 23-12-18 15:39
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5.게임에서 사귄 친구들이 실제 친구들 보다 나를 더 알아준다.일시적인 충동에 의하거나 즉각적인 만족을 주는 문제행동을 회피하고 인내할 수 있는 능력이 높다.
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[사회과학] 학생상담- 대한민국 청소년들의 게임중독에 관한 상담 프로그램(program])
과 그 해결책
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[사회과학] 학생상담- 대한민국 청소년들의 게임중독에 관한 상담 프로그램(program]) 과 그 해결책
대한민국 youth들의 게임중독에
관한 상담 호로그램과 그 해결책
◈목차◈
서론
-게임중독의 현 實態
-게임중독 상담목적
본론
-실시대상
-실시횟수 및 시간
-실시하려는 호로그램
-준비한 호로그램에 대한 결과
결론
-결점 파악 및 해결책
Ⅰ.서론
게임중독의 현 實態“2004 youth 인터넷(Internet) 이용 實態조사 보고서” 를 보면 2004년 12월 6일부터 12월 13일까지 전국 거주 youth 1,865명을 대상으로 이메일을 이용한 online 조사 및 일대일 면접조사를 병행하여 우리나라 youth들이 가장 많이 사용하는 online게임, online채팅, P2P공유사이트, 커뮤니티, 휴대폰 등 무선컨텐츠 및 youth들의 인터넷(Internet)에 대한 인식도 및 인터넷(Internet) 이용행태 등에 대한 종합적인 조사결과가 나와 있다
-youth 중 86.2%가 online 게임을 해 본 경험이 있…(투비컨티뉴드 )
Ⅱ.본론
③
④
3.게임에서 사람을 사귀는 것이 더 편하고 자신 있다
4.게임 속의 내가 실제의 나보다 더 좋다.
7.게임 하는 시간을 줄이려고 노력하지만 실패한다.
20.게임을 하지 못하면 불안하고 초조하다.자신에 대해 긍정적으로 생각하는 경향이 강하다.
16.다른 일 때문에 게임을 못하게 될까봐 걱정된다
17.게임을 못하게 되면 화가 난다.
게임중독 점수 49점 이상 고위험 사용자
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설명
다. 하루 2시간 이상, 주 5~6회 정도 게임을 한다.