uplay.co.kr [update] 사이버문화와 youth범죄 (현피,인터넷(Internet)범죄,youth범죄事例) > uplay6 | uplay.co.kr report

[update] 사이버문화와 youth범죄 (현피,인터넷(Internet)범죄,youth범죄事例) > uplay6

본문 바로가기

uplay6


[[ 이 포스팅은 제휴마케팅이 포함된 광고로 커미션을 지급 받습니다. ]


[update] 사이버문화와 youth범죄 (현피,인터넷(Internet)범죄,youth범죄事例)

페이지 정보

작성일 23-12-07 08:59

본문




Download : 사이버문화와 청소년범죄 (현피,인터넷범죄,청소년범죄사례).pptx







사이버문화와,청소년범죄,현피,인터넷범죄,청소년범죄사례,인문사회,레포트

Download : 사이버문화와 청소년범죄 (현피,인터넷범죄,청소년범죄사례).pptx( 33 )


레포트/인문사회

순서

_SLIDE_1_
잘못된 사이버 文化와 靑少年(청소년) 범죄
;가상에서 현실로
_SLIDE_2_
순 서

1. 문제제기

2. 현피란

3. 事例(사례) 및 내역

4. 원 인

5. 방 안

_SLIDE_3_
1. 문제제기
가상공간에서 소소한 말싸움이나 시비가 현실세계에서 폭력과 심지어 살인으로 나타나는 문제가 발생하고 있따 현피현상이 최근 靑少年(청소년) 사이에 널리 퍼져있따
_SLIDE_4_
2.현피란
`현실`의 앞 글자인 `현`과 PK(Player Kill)의 앞글자인 `P`의 합성어로 게임, 메신져 등과 같이 웹상에서 벌어지는 일이 실제로 살인, 싸움으로 이어지는 지는것.
_SLIDE_5_
3. 事例(사례) 및 내역
_SLIDE_6_
3. 事例(사례) 및 내역
오컬트 文化란 ‘초자연적인 요술이나 주술심령점성예언 등 비합리적이고 신비스러움을 찾는 요즘의 文化장르를 일컫는 말’
이러한 文化가 靑少年(청소년) 에게 사령카페와 같은 누리망 을 통해 쉽게 접하므로써 왜곡된 文化로 받아들일 우려가 있음
_SLIDE_7_
_SLIDE_8_
3. 事例(사례) 및 내역
_SLIDE_9_
4. 원인(原因)…(drop)


설명
사이버문화와 youth범죄 (현피,인터넷(Internet)범죄,youth범죄事例)






사이버문화와 청소년범죄 (현피,인터넷범죄,청소년범죄사례) , 사이버문화와 청소년범죄 (현피,인터넷범죄,청소년범죄사례)인문사회레포트 , 사이버문화와 청소년범죄 현피 인터넷범죄 청소년범죄사례
사이버문화와 youth범죄 (현피,인터넷(Internet)범죄,youth범죄事例)




사이버문화와%20청소년범죄%20(현피,인터넷범죄,청소년범죄사례)_pptx_01.gif 사이버문화와%20청소년범죄%20(현피,인터넷범죄,청소년범죄사례)_pptx_02.gif 사이버문화와%20청소년범죄%20(현피,인터넷범죄,청소년범죄사례)_pptx_03.gif 사이버문화와%20청소년범죄%20(현피,인터넷범죄,청소년범죄사례)_pptx_04.gif 사이버문화와%20청소년범죄%20(현피,인터넷범죄,청소년범죄사례)_pptx_05.gif 사이버문화와%20청소년범죄%20(현피,인터넷범죄,청소년범죄사례)_pptx_06.gif


다.
Total 17,072건 276 페이지

검색

REPORT 11(sv76)



해당자료의 저작권은 각 업로더에게 있습니다.

www.uplay.co.kr 은 통신판매중개자이며 통신판매의 당사자가 아닙니다.
따라서 상품·거래정보 및 거래에 대하여 책임을 지지 않습니다.
[[ 이 포스팅은 제휴마케팅이 포함된 광고로 커미션을 지급 받습니다 ]]

[저작권이나 명예훼손 또는 권리를 침해했다면 이메일 admin@hong.kr 로 연락주시면 확인후 바로 처리해 드리겠습니다.]
If you have violated copyright, defamation, of rights, please contact us by email at [ admin@hong.kr ] and we will take care of it immediately after confirmation.
Copyright © www.uplay.co.kr All rights reserved.