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비디오 게임의 definition , history, 현황, 시장전망, 문제가되는점 , 발전방향 제언 (소니의 플레이스테이…

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작성일 23-07-13 08:48

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<목 차>

Ⅰ. 서론 …………………………………………………… 2

Ⅱ. 본론 …………………………………………………… 3

1. 비디오 게임이란? ………………………………………………… 3

(1) 비디오 게임기의 定義(정의) ……………………………………………… 3

(2) 비디오 게임 산업의 歷史(역사) …………………………………………… 3

2. 비디오 게임 시장 내의 플레이스테이션 ……………………… 5
(1) 소니와 플레이스테이션 ……………………………………………… 5
(2) PS2와 X-BOX간의 경쟁구도 ……………………………………… 5

3. 휴대용 게임기 시장 내의 플레이스테이션 …………………… 8

(1) PSP와 NDP의 비교 …………………………………………………… 8

(2) PSP와 NDP의 展望(전망) …………………………………………………… 8

4. 소니의 플레이스테이션의 발전 방향 ………………………… 11

(1) PSX의 실패 이유 …………………………………………………… 11

(2) 블루레이(Blu-ray) ………………………………………………… 12

(3) Cell-Computing is PlayStation 3 …………………………… 14

Ⅲ…(drop)



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레포트/경영경제

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