A3의 中國 시장 진출을 위한 마케팅 전략(戰略) 수립
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작성일 23-01-02 21:20
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2003년의 china on-line 게임 시장 규모는 110%로 증가할 것으로 예상되며, 위에 따른 시장 소비액은 약 21.4억 위 엔 (3210억원)에 달할 것으로 예상된다 2004년의 시장 성장률은 98%로 예상되며, 2005년에는 china on-line 게임 시장 규모가 78%의 증가 폭이 유지되어 75.5억 위 엔 (1조1325억원)의 규모에 달할 것이라고 예측된다 왼쪽 그래프에서 파란 선으로 나타낸 성장률이 2002년 214%에서 3년 만에 78%로 급격히 떨어지는 듯한 느낌을 가지지만, 78%의 성장률이 결코 낮은 성장률이 아니라는 것을 현재의 한국 시장과 비교해보면 알 수 있다아 현재 아시아 지역 최고를 자랑하는 한국 on-line 게임 시장의 규모는 2002년에 4천 4백억원을 나타내고 있고, 2003년에는 5천 5백억의 시장규모를 예상하고 있어서 시장…(省略)
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레포트/경영경제
설명
순서
다.
2003~2005년 china on-line 게임 시장 규모 예측
2002년 china on-line 게임 시장 규모는 10.2억 위 엔 (1530억원)으로 작년 대비 213.8%의 높은 성장률을 나타내었다.
A3의中國시장진출을위한마케팅전략(戰略) 수립






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5C 分析:
1. china의 變化(변화) (Change):
2. china on-line 게임 시장 (China Market)
3. china 소비자 (Consumer):
4. 액토즈 소프트 (Company)
5. 경쟁사 (Competitor):
Tows分析
STP分析
Targeting
Target Customer Profile
Mission
Positioning
4P전략(strategy)
PRODUCT
PRICE
PLACE
PROMOTION
2. china on-line 게임 시장 (China Market): china의 on-line 게임 시장은 현재 비약적으로 성장하고 있다아 다음의 資料는 2003~2005년 china on-line 게임 시장규모를 CNNIC(china 누리망 정보 센터)에서 分析한 것이다.