닌텐도의 글로벌 마케팅,닌텐도 게임시장分析,닌텐도글로벌 discrimination화strategy,브랜드마케팅,서비스마케팅,글…
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작성일 23-07-21 17:19
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레포트/경영경제
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설명
_SLIDE_1_
닌텐도, 그들을 말한다.
닌텐도의 글로벌 marketing 방법 intro
_SLIDE_2_
`스마트폰이 아무리 많이 보급돼도 게임기가 필요하다는 것을 증명해 보이겠다.`
_SLIDE_3_
기업 intro
_SLIDE_4_
기업 연혁
1889
Fusajiro Yamauchi가 “하나푸다(Hanafuda)”라는 화투 게임을 교토에서
제작하기 처음
1959
월트 디즈니(Walt Disney) 캐릭터가 새겨진 카드를 판매하기 처음 하는 등 어린이를 타겟으로 한 새로운 카드 시장을 개척
1969
게임사업부를 확장하고 강화하였으며 교토의 교외 지역인 Uji City에
생산공장을 건설
1983
Uji City에 새로운 공장을 건립하였으며 가정용 콘솔게임기인 “FamilyComputer” 판매 처음
1989
휴대용 게임기인 “게임보이(Game Boy)”가 intro 됨, “Nintendo Power Magazine”이 출간됨
1996
6월과 9월에 각각 日本 과 미국에서 Nintendo 64를 발매
1999
“포켓몬(Pokemon)” 프랜차이즈의 성공, “마리오 골프(Mario Golf)” 등 주목할 만한 N64 게임을 발매
2…(생략(省略))
(1) 유통경로의 improvement
(2) 과다반품 대응체제
(3)현지화를 통한 culture장벽의 극복
다.